Общие правила.
1. Мастер не всегда прав, он всего лишь человек, а людям свойственно ошибаться.
2. Если сложилась спорная ситуация – вы вправе ему об этом сообщить.
3. Мастер вправе отклонить или изменить любую заявку без всяких объяснений.
4. Мастер не несет ответственности за игровые и не игровые травмы, имущество игроков, погоду, доставку на полигон, снабжение пищей и водой.
5. Мастер оставляет за собой право удалить с полигона любого провинившегося игрока.
6. Мастер обязуется предоставить игрокам качественную игру, соблюдать временные сроки и того же требует от игроков.
7. Тем, кто по каким-либо причинам с этими правилами не согласен – на игру ехать не рекомендуется.
Игровые взаимодействия
Боёвка: Поражаемая зона – полная, за исключением кистей рук, стоп, паха, головы и шеи. У каждого персонажа 1 хит. При поражении у персонажа остается 0 хитов и он считается тяжело раненым. Его можно либо добить – картинным ударом с криком «Умри, грязная собака» и т.п. или же просто перерезать ему горло, либо доставить в госпиталь или к персонажу способному оказать медицинскую помощь, для последующего лечения.
Если в течении получаса тяжелораненому не оказана мед. помощь он погибает.
Разрешенное на игре оружие:
Меч – разрешено носить только представителям благородного сословия, рыцарям, либо состоящим на воинской службе.
Городская стража вооружена алебардами.
Простолюдины могут быть вооружены кинжалами, топорами, кистенями и пр. но на ношение оружия требуются особые разрешения, а за нарушение,
их ждет наказание - публичная порка и позорный столб. Основные требования
- безопасность и эстетичность.
На игре есть персонажи, вооруженные арбалетами. Арбалет снимает 2 хита с доспешного.
Щитов на игре нет.
Любой доспех добавляет еще 1 хит, при условии, что он соответствует роли.
Ножи и кинжалы, не пробивают металлические доспехи.
Кулуарных убийств на игре нет.
Оглушение: Хлопок раскрытой ладонью по спине жертвы. При этом, во второй руке нападающий обязан держать оружие (меч, дубину и т.п.). Не спутайте руки и не ударьте человека по спине оружием! Действует в течении 5 минут.
Оглушенный не помнит, что с ним происходило за 5 минут до оглушения.
Внимание - любые головные уборы смягчают удары и посему, защищают от оглушения.
Связывание: Моделируется веревкой наброшенной на запястья. Развязаться сам персонаж не может, но может разрезать веревку о какой-нибудь острый предмет.
Обыск: как обычно, на выбор обыскиваемого.
Яды и противоядия: Покупаются у определенных персонажей, которые умеют их изготавливать. Изготовление ядов противозаконно и карается властями. Если вы почувствовали в еде или питье странный вкус – поздравляем, вы отравлены.
Снотворное: Покупается у определенных персонажей, которые умеют его изготавливать. Действует в течении 10 минут. Моделируется вкусовыми добавками, нюансы будут объявлены позже.
Наркотик: Фисштех - привыкание после первого же
употребления. Игрок чувствует острую потребность в покупке новой дозы. Игрок
отыгрывает сильный насморк. После третьей дозы, возможны провалы в памяти и
галлюцинации (импровизация + по указанию мастеров на игре).
Магия: Люди и нелюди лишенные магических способностей в природу магии не вникают. Маг воздействует на персонажа путем контакта и произнесения несложного приказа. Маги инструктируются отдельно.
Если во время игры, кто-то требует от вас определенного действия и в конце
произносит фразу "да будет так" - вы должны это выполнить и быть
уверенным, что это разрешено мастерами.
Конечно, использовать эту фразу, могут только те, кому это будет разрешено
мастерами по роли. (например, нашим двум магам).
Алхимикам, травникам и всем тем, кто наткнется на какой либо список с
ингредиентами:
Подумайте и прикиньте, если вы простой портной, или даже дворянин, сможете ли
вы, без помощи алхимика/лекаря-травника разобраться в составляющих?
Все составляющие/ингредиенты из списка, написанные обычным,
черным шрифтом - виртуальны и могут отыгрываться условным применением,
либо для наглядности, подручными средствами
(листиками/сахаром/солью/разноцветной содовой водой).
Ингредиенты, обозначенные цветным шрифтом, чаще всего синим, красным
и коричневым - действительно находятся в
пределах города и должны использоваться "физически".
На игре так же (кроме снотворного, ядов и наркотика) будут использоваться зелья
с магическими эффектами. Их можно приготовить только при наличии рецепта (и всех
составляющих его компонентов) и навыков травника/алхимика/мага. Рецепты
отчуждаемы, их можно украсть или продать, но без соответствующего навыка, ничего
приготовить не получится.
Игра идет нон-стоп. Действий «не по игре» нет: если вы куда-то с кем-то идете, ваш персонаж идет туда же и в той же компании; если вы что-то говорите, эти слова произносит ваш персонаж.
Все пожизненное имущество игрока хранится на территории неигрового лагеря. Запрещено держать там игровые вещи и документы без присутствия игрока.
Правила подачи заявки
Заявка на игру состоит из трех частей:
Часть первая: Имя и фамилия игрока, паспортные данные и контактные телефоны.
Часть вторая: Пояснение в несколько предложений – «почему Вы хотите играть именно эту роль»
Часть третья: Квента Вашего персонажа – его история или один день из его жизни. Постарайтесь учитывать мелкие детали из его биографии, его привычки и пристрастия и т.д. Стоит, так же, упомянуть персонажа/ей, которые на игре не будут присутствовать, но Ваш персонаж ведет с ними переписку.
Заявки подаются в личном, а не командном порядке. Подача заявок продолжается до конца
декабря, после окончания срока существует возможность заявиться исключительно в качестве прислуги.
Правила по экономике.
Фундаментальные экономические правила:
1) Новиград является экономическим центром Редании и экономика касается всех, кто в нем живёт.
2) Нельзя подделывать государственную валюту.
3) Все кто торгует, а не работает по найму, должны отдавать 20% от выручки королевской власти и 10% религиозной
(Храм Вечного Огня), по факту получения денег (как получил, сразу отложил 30%).
4) Каждое существо может открыть счёт в банке.
5) Счёт в банке может "заморозить" представитель налоговой инспекции, или специальным королевским указом.
6) Кроме денег, имеют хождение векселя заверенные банком или его представителем.
7) Сейчас военное время - вступил запрет на хранение крупных сумм наличных денег у всех граждан.
Любой, кто был замечен с крупной суммой наличных денег может быть заподозрен в том, что давал, или получал взятку, или хотел перебежать на сторону Фальки, или уклониться от налогов и т.п...
8) С тех, кто работает по найму, налог удерживается фиксированной суммой, в зависимости от сословия.
9) Аристократы тоже платят налоги, в зависимости от их положения в аристократической иерархии.
Дополнительные экономические правила:
1) Банк - полуигротехническая локация.
Функции:
А) Учёт денег и ведение операций на счету.
Б) Оформление всех сделок которые были заключены на бирже.
В) Оформление векселей и долговых расписок (облигаций).
Г) Регистрация всей релевантной информации и некий финансовый архив.
2) Биржа - игровая локация.
Функции:
А) Спекулятивная торговля разными товарами (сырьё) для извлечения прибыли (для торговцев)
Б) Источник нужных и полезных ресурсов требуемых для того, чтобы противостоять осаде.
3) Министерство налогов и сборов - игровая локация.
Функции:
А) Следить за исполнением налогового законодательства.
Б) Поддерживать законодательство силой и административно.
В) Шпионаж, с целью предотвращения нарушения налогового законодательства.
4) Гильдия торговцев - игровая локация.
Функции:
А) Торговля с целью извлечения барыша, в том числе и на бирже, а так же с целью поставить городу всё необходимое, чтобы он выдержал осаду.
Б) Налоговые льготы и вообще другой (более выгодный для торговцев) способ налогообложения.
В) Доступны дополнительные способы заработка (официальное ссужение денег и т.д...).
Г) Представители торговой гильдии, единственные, кто могут расплачиваться векселями.
Векселя.
Эта ценная бумага - есть обязательство одного человека, заплатить другому человеку определённую сумму в определённый срок.
Это один из способов расплатиться или взять в долг. Но таким способом может
платить только очень уважаемый человек, или банк.
Очень хорошо заменяет крупную сумму наличных денег. Причём вексель можно
передавать другим людям, даже если он выписан не на них. Достаточно заверить при
помощи нотариуса передачу векселя от одного человека другому. Эта бумага очень
напоминает современный чек. Его можно выписать и на предъявителя (любого
человека, который его предъявит).
Как получить по нему деньги?
а) Если дата на векселе уже наступила, то можете найти того человека, который
выписал вексель и потребовать с него выплату денег. Если он выплатить не в
состоянии, то можете подать на него в суд и ему арестуют счёт, а также публично
объявят банкротом. В нашем городе не любят тех, кто не платит по счетам. В любом
случае тот, чей вексель опротестован (не оплачен), скорее всего не сможет взят в
долг хоть крону у кого-либо.
б) Даже если дата на векселе ещё не подошла, вы можете попробовать обналичить его
в банке. Его могут выкупить у вас за полную сумму (обычно если время его оплаты
пришло), или с некоторой скидкой (если до выплаты по векселю долго ждать), или
совсем отказаться обналичивать этот вексель (значит по мнению банка у этого
должника очень плохо с финансами, а кому как не банку знать).
в) Продайте кому-нибудь этот вексель со скидкой или за полную цену.
В любом случае, если вексель опротестован
(не оплачен), это становится известно
общественности. Банковский вексель (если банк вам должен), является самым
надёжным.
Доверенность.
Доверенность это документ по которому одна сторона передаёт другой стороне
возможность действовать от её лица в определённых вопросах. Заверяется
нотариусом.
Доверенность может вам позволить заключить сделку, или продать имущество, даже
если вы сейчас не можете при этом присутствовать.
В любом случае, доверенность может быть составлена для какой то конкретной цели
или операции, или наоборот на всё, что ваша душа пожелает. Это и будет указанно в
тексте доверенности.
Вопросы и дополнения - в соответствующей
теме на форуме